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启动页main.iyu载入事件部分代码
//作者14,又名林宅
//这个战斗系统我来讲解一下
//引入攻速概念
//1v1战斗 --这个框架不适合多p
//这里说一下这个战斗系统bug,如果双方攻速低于0,然后玩家先杀死敌人,然后循环还会接着往下运行怪物攻击玩家,这是时候结果就变成怪物杀死玩家的判断。这个bug只会出现双方实力差不多的情况下。
//这个bug要修复就要用break直接跳出循环这样就不会往下判断,但是必须写在线程循环内,在函数写是没用的。
//喜欢作者就加群,讨厌作者就是加群打他。
//欢迎加入iapp游戏制作群_14,群号码:629084658
//初始化html文本变量
sss html = ""
sss book
t()
{
//准备双方战斗属性
//生命。攻击。防御。攻速。暴击
sl("100。6。2。500。20","。",g1)
sl("100。15。3。1000。10","。",g2)
//在准备临时的记录攻速的变量
s su1 = 800
s su2 = 1000
//开始循环
w(sss.book==null)
{
//玩家攻击
f(su1<=0)
{
//重置攻速
sgsz(g1,3,su1)
//计算伤害
fn 模块.伤害计算(g1,g2,"玩家","敌人")
s g2 = sss.sh
}
else f(su2<=0)
{
//重置攻速
sgsz(g2,3,su2)
//计算伤害
fn 模块.伤害计算(g2,g1,"敌人","玩家")
s g1 = sss.sh
}
//间隔
stop(100)
s-(100,su1)
s-(100,su2)
}
//最后结算
fn 模块.结算(sss.book)
}
源码病毒云检测评估结果
(mian.iyu)中暂时没有检测到病毒!但不代表百分百安全。

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